디스코드 봇 DIY - 5. Embed, 버튼, 드롭다운 메뉴
UI로 봇의 메시지를 더 예쁘게 꾸미기
이 글에서 다루는 내용
- Embed 활용해서 메시지 출력하기
- 버튼과 드롭다운 메뉴로 입력값 받기
- Timeout 된 객체 비활성화시키기
- Timeout에 면역인 객체 생성하기
봇의 사용성 높이기
지금까지 만든 기능들은 글로만 메시지를 뱉어내고 글로만 입력을 받는 Text-based UI에 불과하다. 물론 디스코드 인터페이스 자체에 여러 종류의 GUI가 있지만, 내 봇과 사용자 간의 입력과 출력을 담당하는 건 밋밋한 텍스트뿐이다. 이 글에서는 봇의 사용성을 높이기 위해 메시지를 꾸미고, 타이핑 없이 봇과 상호 작용을 할 수 있는 방법들에 대해 다룰 것이다.
1. Embed로 메시지 보내기
디스코드를 좀 써봤다면 링크를 보내거나 봇과 상호 작용을 할 때 창을 띄운 것처럼 상자 안에 글과 사진 등이 들어가 있는 메시지를 본 적이 있을 것이다. 그런 형태의 메시지가 바로 Embed이다.
위의 이미지처럼 Embed는 박스와 색깔 테두리가 존재해서 일반 메시지보다 시인성이 좋다. 내용에는 텍스트는 물론, 이미지와 동영상 등도 첨부할 수 있다. 일반 사용자들의 채팅은 주로 단순한 글이기 때문에 Embed를 활용하면 채팅과 봇의 출력 메시지를 구분 지어 보기 편하다. Embed에 들어갈 수 있는 요소들을 아래 표에 정리해 보았다.
요소 | 설명 |
---|---|
author | 최상단에 보일 작성자 정보 |
color | 테두리 색상 |
description | 상단 title 아래 위치하는 설명 |
fields | 글자를 구분하는 텍스트 상자 |
footer | 최하단에 조그맣게 보이는 텍스트 |
image | 첨부할 사진 |
provider | 디스코드 외부 서비스 제공자(불필요) |
thumbnail | 우측 상단에 보이는 작은 이미지 |
timestamp | 날짜 및 시간 정보 |
title | 상단에 큰 글씨로 보이는 제목 |
type | Embed의 종류, 기본이 rich |
url | 첨부할 링크 |
video | 첨부할 영상 |
Embed의 텍스트 요소들에는 글자 수 제한이 있다. 자세한 내용은 여기를 참고.
이 구성 요소 중에 필수로 있어야 하는 건 description
하나뿐이고 나머지는 상황에 맞게 사용하면 된다. Embed에 요소들을 추가하는 게 꽤 간편하기 때문에 손쉽게 메시지를 깔쌈하게 만들어 보낼 수 있다. 글의 줄 바꿈 여부, 사진의 크기 같은 것들도 설정할 수 있으므로 여러모로 활용하기 좋은 물건이다.
discord.py에서의 Embed 사용 관련 내용은 이곳을 참고하면 된다.
출처: b1naryth1ef
구성 요소들이 Embed에서 어디에 위치하는지는 위의 사진에서 확인할 수 있다. 요소들의 위치는 각자의 자리에 고정되어 있으며 변경이 불가능하다. 예를 들어 썸네일은 항상 우측 상단에 위치하고 첨부된 이미지는 항상 하단에 나온다. 커스터마이징 측면에서는 조금 아쉽지만, 이 특징 덕분에 모든 Embed는 통일된 모습을 보인다.
일전에 만든 /hello Slash Command가 Embed를 출력하도록 코드를 고쳐보자.
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from datetime import datetime # timestamp 시간 확인용
@bot.tree.command(name='hello', description="인사를 합니다")
async def hello(interaction: discord.Interaction):
embed = discord.Embed(
title="반갑습니다!",
description="서버에 오신 것을 환영합니다.",
color=discord.Color.gold(),
timestamp=datetime.now(),
url='https://sunwoo-j.github.io/'
)
embed.add_field(name="동해물과 백두산이", value="마르고 닳도록 하느님이 보우하사 우리나라 만세", inline=False)
embed.add_field(name="무궁화 삼천리", value="화려강산", inline=True)
embed.add_field(name="대한사람", value="대한으로", inline=True)
embed.add_field(name="길이 보전하세", value="(간주)", inline=True)
file = discord.File('icon.gif')
embed.set_author(name="디스코드 봇 DIY", icon_url='attachment://icon.gif')
embed.set_thumbnail(url='https://picsum.photos/100/100')
embed.set_image(url='https://picsum.photos/600/400')
embed.set_footer(text="Footer가 들어가는 공간", icon_url='attachment://icon.gif')
await interaction.response.send_message("안녕하세요", embed=embed, file=file)
추가 가능한 거의 모든 요소를 추가해서 Embed를 만들어 보았다. 가장 먼저 embed = discord.Embed()
로 Embed를 생성하면서 제목과 설명, 색깔, 시간과 링크를 설정해 주었는데, 보편적으로는 title
, description
, color
세 가지를 활용한다. 색깔은 헥스 코드를 사용하거나 위처럼 discord.Color
를 사용하면 된다.
Field는 Embed에서 사용하는 텍스트 상자라고 생각하면 되는데, Embed의 title
과 description
에 맞먹는 name
과 value
를 설정해야 한다. inline
은 줄 바꿈 설정으로, False
면 줄을 바꾸고 True
면 줄을 바꾸지 않은 채로 다음 field를 추가한다. 그 때문에 inline=False
인 첫 field는 줄 하나에 홀로 들어가 있고 inline=True
인 다음 세 개의 field는 줄 하나를 나눠 쓴다. 단, 설정과 관계없이 Embed의 최대 너비를 벗어나면 자동으로 줄이 바뀐다.
테스트에 사용할 이미지가 없거나 원하는 규격의 이미지를 쓰고 싶으면 이 사이트를 활용해도 좋다.
그 외의 요소들은 embed.set_author()
처럼 따로 만들어 주면 된다. 이런 텍스트 요소에도 url
argument를 추가해 링크를 넣을 수 있다. 이미지는 로컬 폴더에 저장된 이미지를 사용하거나 이미지 URL을 활용할 수 있다. 로컬에서 불러오는 경우 예시처럼 send_message()
에서 file
을 지정해야 한다.
이렇게 설정을 끝마쳤으면 텍스트를 보낼 때 쓰던 send_message()
에 제작한 embed
를 argument로 지정해 주면 된다. 예시에서는 원래 메시지인 “안녕하세요”를 함께 썼지만, 텍스트 메시지 없이 Embed만 보낼 수 있다.
2. 버튼 추가하기
Embed는 봇의 출력을 디스플레이하는 용도로 사용하는 데 특화되어 있고 봇에게 입력값을 주는 상호 작용은 불가능하다. 그래서 입력이 필요할 때는 메시지에 Message Component라는 UI 요소를 추가로 설정한다. 이 부분은 discord.py
라이브러리 중 discord.ui
가 담당하고 있는데, 버튼과 드롭다운 메뉴 같은 Message Component를 메시지에 첨부하려면 discord.ui
의 View라는 요소를 활용해야 한다.
View를 표시하려면 Embed처럼 send_message()
에서 argument로 지정해야 한다. View는 Message Component를 배치할 수 있는 줄을 다섯 줄씩 보유하고 있는데, 줄마다 드롭다운 메뉴 한 개 혹은 버튼 최대 다섯 개를 배치할 수 있다. 즉, 하나의 View에 담을 수 있는 최대 버튼 개수는 스물다섯 개이다.
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class ButtonView(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="날 눌러요!", style=discord.ButtonStyle.primary, emoji='🙂')
async def button_response(self, interaction: discord.Interaction, button: discord.ui.Button):
await interaction.response.send_message("간지러워요!")
@bot.tree.command(name='버튼', description="버튼 실험용 명령어")
async def button(interaction: discord.Interaction):
await interaction.response.send_message(view=ButtonView())
만약
ModuleNotFoundError
가 뜬다면pip install discord-ui
로 라이브러리를 설치해야 한다.
누르면 메시지가 나오는 버튼을 만들고 해당 버튼을 채팅창에 첨부하는 명령어를 만들었다. 버튼을 배치할 수 있도록 discord.ui.View
의 subclass를 생성하고 그 안에서 버튼 객체를 추가한 뒤 send_message()
의 view
argument에 생성한 View 객체를 지정했다.
이렇게 버튼을 누르면 @discord.ui.button
decorator가 붙은 button_response()
함수가 호출되며 정해진 메시지가 전송된다.
Decorator에서 버튼의 색상도 style
로 정해줄 수 있다. discord.py
에서는 위 사진에 나온 버튼 색상들을 순서대로 discord.ButtonStyle.primary
, .success
, .secondary
, .danger
, .link
로 설정할 수 있다.
버튼에는 기본적으로 180초 이후에 Timeout이 적용된다. Timeout 상태에서는 버튼을 눌러도 상호 작용에 실패했다는 경고만 전송되고 함수가 실행되지 않는데, 외형은 바뀌지 않기 때문에 어떤 버튼이 아직 사용 가능한지 헷갈릴 수 있다. 이것을 방지하기 위해 사용이 끝나거나 Timeout 상태로 접어든 버튼은 비활성화해 보겠다.
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class ButtonView(discord.ui.View):
def __init__(self, timeout):
super().__init__(timeout=timeout)
self.message = None
self.button_pressed = False # 버튼을 눌렀는지 확인
async def on_timeout(self):
if not self.button_pressed:
for child in self.children:
if isinstance(child, discord.ui.Button):
child.disabled = True
child.label = "실패!"
child.style = discord.ButtonStyle.danger
await self.message.edit(view=self)
@discord.ui.button(label="10초 안에 누르세요!", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def button_response(self, interaction: discord.Interaction, button: discord.ui.Button):
self.button_pressed = True
button.disabled = True
button.label = "성공!"
button.style = discord.ButtonStyle.success
await interaction.response.edit_message(view=self)
@bot.tree.command(name='버튼', description="버튼 실험용 명령어")
async def button(interaction: discord.Interaction):
view = ButtonView(timeout=10.0)
await interaction.response.send_message(view=view)
view.message = await interaction.original_response()
먼저, ButtonView
객체를 생성할 때 몇 초 후에 Timeout을 할지 timeout
값을 정해 설정하도록 했고, Timeout 전에 버튼을 눌렀으면 “성공!” 텍스트를 띄우면서 button.disabled = True
로 버튼을 비활성화한다. 버튼 클릭 없이 10초가 지나 on_timeout()
함수가 호출될 때도 상응하는 텍스트와 함께 버튼이 비활성화된다. 비활성화된 버튼은 색상이 흐려지며 누르는 게 불가능하다.
3. 드롭다운 메뉴 만들기
디스코드의 Select Menu는 우리가 흔히 드롭다운 메뉴라고 부르는 사용자에게 선택지를 주는 방법의 하나다. 버튼과 마찬가지로 View에 추가해서 첨부하는 방식이다.
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class SelectView(discord.ui.View):
@discord.ui.select(
placeholder="국적을 선택하세요",
min_values=1, # 골라야 할 최소 갯수
max_values=1, # 고를 수 있는 최대 갯수
options=[
discord.SelectOption(
label="대한민국",
description="대한민국 국민입니다.",
emoji='🇰🇷'
),
discord.SelectOption(
label="미국",
description="미국 국민입니다.",
emoji='🇺🇸'
),
discord.SelectOption(
label="일본",
description="일본 국민입니다.",
emoji='🇯🇵'
)
]
)
async def select_response(self, interaction: discord.Interaction, select: discord.ui.Select):
await interaction.response.send_message(f"{select.values[0]} 국적을 선택하셨습니다.")
@bot.tree.command(name='국적', description="국적을 선택합니다")
async def country(interaction: discord.Interaction):
await interaction.response.send_message(view=SelectView())
아직 선택을 하지 않았을 때는 placeholder
에 넣은 메시지가 표시된다. 여기서는 사용자가 Select Menu에서 어떤 항목을 골라야 하는지에 대한 정보를 직관적으로 보여주는 것이 좋다. 고를 수 있는 항목은 discord.SelectOption
객체 리스트를 만들어 options
parameter에 추가하면 된다.
SelectOption
attribute 중 label
은 제목, description
은 설명이고, 위에서 국기를 추가한 것처럼 emoji
로 이모지를 붙일 수도 있다. 이외에도 value
로 선택 시 전달할 값을 지정할 수 있으며, default=True
로 설정하면 placeholder
대신에 해당 SelectOption
항목이 기본으로 보이게 된다.
4. Action Row 지정하기
앞서 View마다 Message Component를 담을 수 있는 줄이 다섯 줄 있다고 했는데, 이 줄을 Action Row라고 한다. 기본적으로 버튼과 드롭다운 메뉴 같은 요소들이 자동으로 배열이 되는데 row
parameter를 사용해 0과 4 사이의 값으로 상대적인 줄을 설정할 수 있다.
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class ActionRowView(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="버튼 1", row=0, style=discord.ButtonStyle.primary)
async def first_button_callback(self, interaction, button):
await interaction.response.send_message("간지러워요!")
@discord.ui.button(label="버튼 2", row=0, style=discord.ButtonStyle.primary)
async def second_button_callback(self, interaction, button):
await interaction.response.send_message("간지러워요!")
@discord.ui.button(label="버튼 3", row=2, style=discord.ButtonStyle.secondary)
async def third_button_callback(self, interaction, button):
await interaction.response.send_message("간지러워요!")
@discord.ui.select(
placeholder="저는 드롭다운 메뉴에요",
row=1,
options=[
discord.SelectOption(label="1"),
discord.SelectOption(label="2"),
discord.SelectOption(label="3")
]
)
async def select_callback(self, interaction, select):
await interaction.response.send_message(f"숫자 {select.values[0]}번을 골랐어요.")
@bot.tree.command(name='액션', description="Action Row 데모를 보여줍니다")
async def country(interaction: discord.Interaction):
view = ActionRowView()
await interaction.response.send_message(view=view)
row=0
으로 설정된 버튼 두 개는 같은 줄에 배치됐고 row=2
로 설정된 버튼 하나는 다른 줄에 배치됐다. Select Menu는 row=1
로 설정되었기 때문에 row=0
과 row=2
사이에 배치됐다. 줄 순서는 절대적이 아니라 상대적이기 때문에 row=1
이라고 두 번째 줄에 나타나는 것은 아니다. 단순히 값이 더 크면 더 아래에 배치되는 것일 뿐이다.
같은 줄의 버튼과 버튼 사이를 띄우거나 줄과 줄 사이에 공간을 두는 것은 불가능하다. 위에 만든 버튼3
의 row
값을 3이나 4로 바꿔도 사이에 다른 객체가 없는 한 배치는 변동이 없다. 더불어 한 줄에 다섯 칸이 넘어가게 객체를 할당하면 오류가 발생한다.
5. 영속적인 View 생성하기
View는 timeout
값을 None
으로 설정하더라도 약 15분 정도 유효하고 봇이 오프라인이 되면 작동을 멈춘다. 메시지로 보내진 View는 채널에 그대로 남아있지만, 봇의 연결이 끊겼다 돌아오더라도 상호 작용을 할 수는 없다. 자동 역할 지정 기능처럼 항시 작동이 필요한 기능에서 View를 사용한다면 이 점은 굉장히 치명적이다. 하지만 다행히도 우리에게는 해결법이 있다. View에 영속성(Persistency)을 부여하면 된다.
위에서 만들었던 SelectView
를 영속적으로 만들어보자.
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class SelectView(discord.ui.View):
def __init__(self):
super().__init__(timeout=None) # Timeout 없애기
self.message = None
@discord.ui.select(
custom_id='select_view', # custom_id 지정
placeholder="국적을 선택하세요",
...
@bot.tree.command(name='국적', description="국적을 선택합니다")
async def country(interaction: discord.Interaction):
view = SelectView()
await interaction.response.send_message(view=view)
먼저, timeout=None
으로 Timeout 상태가 되지 않도록 만들어 주고 객체에 custom_id
를 지정해야 한다.
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@bot.event
async def on_ready():
bot.add_view(SelectView()) # 해당 View를 영속적인 객체로 지정한다
guild = discord.utils.find(lambda g: g.id == GUILD, bot.guilds)
print(
f"{bot.user}(으)로 접속했습니다.\n"
f"접속 길드: {guild.name} (ID: {guild.id})"
)
다음으로 on_ready()
에 bot.add_view()
로 SelectView
를 추가하면 모든 준비는 끝났다.
봇을 멈췄다가 다시 실행한 뒤 Select Menu를 사용해 보았다. 영속성이 적용되지 않은 View는 위처럼 callback에 실패하지만, 아래의 영속적인 View는 정상적으로 작동한다.
UI를 추가하니 봇이 더욱 풍부해지는 느낌이지만 요소가 추가되어 갈수록 우리의 코드가 지저분해지고 있다. 이 문제를 해결하기 위해 다음은 기능을 분리해 관리할 수 있는 Cog에 대해 알아볼 것이다.
부록
i. 전체 코드
코드 보기
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# bot.py
import os, discord
from discord import app_commands
from discord.ext import commands
from dotenv import load_dotenv
from datetime import datetime
load_dotenv()
TOKEN = os.getenv('BOT_TOKEN')
GUILD = int(os.getenv('GUILD_ID'))
CHANNEL = int(os.getenv('CHANNEL_ID'))
ADMIN = int(os.getenv('ADMIN_ID'))
welcome_channel = {GUILD:CHANNEL} # 길드별 환영 메시지 전송 채널
intents = discord.Intents.all()
bot = commands.Bot(command_prefix='$', intents=intents)
@bot.event
async def on_ready():
bot.add_view(SelectView())
guild = discord.utils.find(lambda g: g.id == GUILD, bot.guilds)
print(
f"{bot.user}(으)로 접속했습니다.\n"
f"접속 길드: {guild.name} (ID: {guild.id})"
)
@bot.event
async def setup_hook():
await bot.tree.sync() # tree 동기화
@bot.event
async def on_member_join(member):
guild_id = welcome_channel.get(member.guild.id, None)
if guild_id is not None:
channel = bot.get_channel(guild_id)
await channel.send(f"{member.display_name}님이 서버에 참가하셨습니다.")
@bot.tree.command(name='hello', description="인사를 합니다")
async def hello(interaction: discord.Interaction):
embed = discord.Embed(
title=":raised_hands: 반갑습니다!",
description="서버에 오신 것을 환영합니다.",
color=discord.Color.gold(),
timestamp=datetime.now(),
url='https://sunwoo-j.github.io/'
)
embed.add_field(name="동해물과 백두산이", value="마르고 닳도록 하느님이 보우하사 우리나라 만세", inline=False)
embed.add_field(name="무궁화 삼천리", value="화려강산", inline=True)
embed.add_field(name="대한사람", value="대한으로", inline=True)
embed.add_field(name="길이 보전하세", value="(간주)", inline=True)
file = discord.File('icon.gif')
embed.set_author(name="디스코드 봇 DIY", icon_url='attachment://icon.gif')
embed.set_thumbnail(url='https://picsum.photos/100/100')
embed.set_field_at
embed.set_image(url='https://picsum.photos/600/400')
embed.set_footer(text="Footer가 들어가는 공간", icon_url='attachment://icon.gif')
await interaction.response.send_message("안녕하세요", embed=embed, file=file)
class ButtonView(discord.ui.View):
def __init__(self, timeout):
super().__init__(timeout=timeout)
self.message = None
self.button_pressed = False
async def on_timeout(self):
if not self.button_pressed:
for child in self.children:
if isinstance(child, discord.ui.Button):
child.disabled = True
child.label = "실패!"
child.style = discord.ButtonStyle.danger
await self.message.edit(view=self)
@discord.ui.button(label="10초 안에 누르세요!", style=discord.ButtonStyle.primary)
async def button_response(self, interaction: discord.Interaction, button: discord.ui.Button):
self.button_pressed = True
button.disabled = True
button.label = "성공!"
button.style = discord.ButtonStyle.success
await interaction.response.edit_message(view=self)
@bot.tree.command(name='버튼', description="버튼 실험용 명령어")
async def button(interaction: discord.Interaction):
view = ButtonView(timeout=10.0)
await interaction.response.send_message(view=view)
view.message = await interaction.original_response()
class SelectView(discord.ui.View):
def __init__(self):
super().__init__(timeout=None)
self.message = None
@discord.ui.select(
custom_id='select_view',
placeholder="국적을 선택하세요",
min_values=1, # 골라야 할 최소 갯수
max_values=1, # 고를 수 있는 최대 갯수
options=[
discord.SelectOption(
label="대한민국",
description="대한민국 국민입니다.",
emoji='🇰🇷'
),
discord.SelectOption(
label="미국",
description="미국 국민입니다.",
emoji='🇺🇸'
),
discord.SelectOption(
label="일본",
description="일본 국민입니다.",
emoji='🇯🇵'
)
]
)
async def select_response(self, interaction: discord.Interaction, select: discord.ui.Select):
await interaction.response.edit_message(content=f"{select.values[0]} 국적을 선택하셨습니다.")
@bot.tree.command(name='국적', description="국적을 선택합니다")
async def country(interaction: discord.Interaction):
view = SelectView()
await interaction.response.send_message(view=view)
class ActionRowView(discord.ui.View):
@discord.ui.button(label="버튼 1", row=0, style=discord.ButtonStyle.primary)
async def first_button_callback(self, interaction, button):
await interaction.response.send_message("간지러워요!")
@discord.ui.button(label="버튼 2", row=0, style=discord.ButtonStyle.primary)
async def second_button_callback(self, interaction, button):
await interaction.response.send_message("간지러워요!")
@discord.ui.button(label="버튼 3", row=2, style=discord.ButtonStyle.secondary)
async def third_button_callback(self, interaction, button):
await interaction.response.send_message("간지러워요!")
@discord.ui.select(
placeholder="저는 드롭다운 메뉴에요",
row=1,
options=[
discord.SelectOption(label="1"),
discord.SelectOption(label="2"),
discord.SelectOption(label="3")
]
)
async def select_callback(self, interaction, select):
await interaction.response.send_message(f"숫자 {select.values[0]}번을 골랐어요.")
@bot.tree.command(name='액션', description="Action Row 데모를 보여줍니다")
async def country(interaction: discord.Interaction):
view = ActionRowView()
await interaction.response.send_message(view=view)
@bot.tree.command(name='곱하기', description="숫자 두 개를 곱합니다")
@app_commands.describe(정수1="첫 번째 정수", 정수2="두 번째 정수")
async def multiply(interaction: discord.Interaction, 정수1: int, 정수2: int):
product = 정수1 * 정수2
await interaction.response.send_message(f"결과는 {product}입니다.")
@bot.tree.command(name='참가일', description="멤버의 서버 참가 날짜를 알려줍니다")
@app_commands.describe(member="조회할 멤버")
async def joined(interaction: discord.Interaction, member: discord.Member):
join_date = member.joined_at.strftime("%Y-%m-%d")
await interaction.response.send_message(f"{member.display_name}님은 {join_date}에 서버에 참가했습니다.")
@bot.tree.context_menu(name="참가일")
async def joined_user_menu(interaction: discord.Interaction, member: discord.Member):
join_date = member.joined_at.strftime("%Y-%m-%d")
await interaction.response.send_message(f"{member.display_name}님은 {join_date}에 서버에 참가했습니다.")
@bot.tree.context_menu(name="글자수")
async def character_count(interaction: discord.Interaction, message: discord.Message):
characters = len(message.content)
characters_no_space = len(message.content.replace(' ', ''))
await interaction.response.send_message(f"공백 포함 {characters}자, 공백 제외 {characters_no_space}자")
bot.run(TOKEN)
ii. 폴더 구조
📦Discord Bot
┣ 📂cogs
┃ ┣ 📜interface.py
┃ ┗ 📜welcome.py
┣ 📜.env
┣ 📜bot.py
┣ 📜icon.gif
┗ 📜thumbnail.png